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  • 達內VR/AR

    達內VR/AR

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    課程介紹

    • ? 內容深
    • 包含業界實用技術,為培養游戲主程而設計。
    • ? 實戰強
    • 課程以實戰為主,項目貫穿教學,積累項目經驗。
    • ? 教學精
    • 課程由淺入深,循序漸進,從原理入手,技術扎實。
    • ? 師資牛
    • 業界經驗豐富精英授課,不僅是技術,更多是經驗的傳承。
    • ? 進步快
    • 不僅學Unity技術,還學公司開發流程,行業經驗。
    • ? 就業優
    • 優異的就業服務,加上達內在IT界良好口碑,企業爭相搶聘達內學員。

    Unity課程設計思路以實用為核心,以游戲腳本編程為重點方向,以真實功能為進步階梯。以高端技術為競爭力,以項目經驗為學習目標。

    課程共分為四個階段,每個階段都強調技術的實用性,每個階段都有豐富的項目,總體由淺入深,循序漸進。

    階段一

    Unity工具

    3D數學基礎

    游戲場景搭建

    C#語言基礎

    腳本入門

    材質燈光相機

    物理引擎

    GUI

    階段二

    2D游戲開發

    手機游戲開發

    游戲性能優化

    3DMAX基礎

    尋路系統

    粒子系統

    動畫系統

    NGUI插件

    階段三

    面向對象及類庫

    設計模式與重構

    游戲架構設計

    代碼熱更新

    人工智能基礎

    自動行為操控

    有限狀態機

    角色感知行為

    階段四

    Unity跨平臺處理

    XML Template

    Unity數據庫

    Unity插件實操

    Remote遠程調試

    聯網手游實戰

    性能調優

    就業指導

    階段一項目

    • 項目一
    • 項目二
    • 項目三

    課程安排

    階段一
    FUNDAMENTAL Day01 Unity 介紹
    Day02 Material、Light、Camera
    PHYSICAL-ENGINE Day01 物理引擎
    Day02 太空大戰
    Day03 太空大戰
    C# FOUNDATION Day01 太空大戰、C# 語言基礎
    Day02 C# 語言基礎
    Day03 C# 語言基礎
    Day04 C# 語言基礎
    Day05 C# 語言基礎
    Day06 C# 語言基礎
    Day07 C# 語言基礎
    Day08 Console 2048
    SCRIPT Day01 API 函數庫 ( 一)
    Day02 API 函數庫 ( 二)
    Day03 API 函數庫 ( 三)
    Day04 API 函數庫 ( 四)
    Day05 UGUI
    Day06 UGUI
    Day07 UGUI
    Day08 階段項目

    階段二項目

    • 項目一
    • 項目二
    • 項目三

    課程安排

    階段二
    ADV-COMPONENT DAY01 物理引擎
    DAY02 持久化數據
    DAY03 unity 尋路系統
    DAY04 射線介紹及使用
    DAY05 Mecanim 動畫系統(一)
    DAY06 Mecanim 動畫系統 ( 二)
    CASE Day01 階段項目 - 城市勇士 ( 一 )
    Day02 階段項目 - 城市勇士 ( 二 )
    3DMAX Day01 三維軟件基礎知識
    Day02 貼圖概念
    Day03 角色骨骼蒙皮
    Day04 模型動作制作
    NGUI Day01 NGUI 插件 ( 一)
    Day02 NGUI 插件(二)
    Day03 2D 游戲
    MOBILE Day01 unity 手機游戲開發
    Day02 unity 手機游戲開發
    Day03 手機階段項目制作及優化
    NETWORK Day01 unity 局域網連接(一)
    Day02 unity 局域網連接(二)

    階段三項目

    課程安排

    階段三
    OOP Day01 面向對象概述、類與對象
    Day02 繼承
    Day03 多態
    Day04 接口
    Day05 委托
    FREAMWORK Day01 事件 & 集合 & 常用數據結構
    Day02 集合 &UI 管理案例、泛型集合
    Day03 ARPG 技能系統
    Day04 ARPG 技能系統
    Day05 IO&Stream
    Day06 程序集 & 反射、線程、協程
    DESIGN-PATTERN Day01 設計模式
    Day02 設計模式
    "GAME-AI" Day01 人工智能 -AI 角色自主行為操控
    Day02 人工智能 -AI 角色自主行為操控
    Day03 人工智能 - 有限狀態機
    Day04 人工智能 - 有限狀態機
    Day05 人工智能 - 有限狀態機
    Day06 人工智能 - 有限狀態機
    Day07 智能 -AI 角色智能感知行為

    階段四項目

    • 畢業項目

    課程安排

    階段四
    SPECIFICATION Day01 行業知識虛擬現實手游行業現狀分析及發展方向
    Day02 手游行業現狀分析 & 上線流程 & 美術規范優化
    Day03 階段測試
    Day04 基于 NGUI 的 UI 系統
    XML&DB Day01 TXT 讀取介紹 ,XML 操作介紹
    Day02 XML 模板介紹 &Json&LitJson 介紹
    Day03 Sqlite 介紹 & 商業項目策劃案分析 & 實戰項目演示
    FINAL-PROJECT day01 游戲入口設計 & 版本選擇場景制作
    day02 登錄賬號場景 UI 設計
    day03 創建角色場景 UI 設計
    day04 登錄 & 創建角色場景功能實現
    day05 游戲主城場景制作
    day06 游戲主城場景制作
    day07 游戲主城場景制作
    day08 戰斗場景制作
    day09 戰斗場景制作 & 技能系統實現
    day10 技能系統
    day11 sqlite 介紹 & 商業項目策劃案分析 & 實戰項目演示
    day12 網絡版本制作
    day13 網絡版本制作 & 項目優化
    • 騰訊游戲 - 全民破壞神
    • 全民破壞神
    • 騰訊游戲 - 我叫MT2
    • 我叫MT2
    • 騰訊游戲 - 全民突擊
    • 全民突擊
    • 巨人移動 - 征途口袋版
    • 征途口袋版
    • 搜狐 - 天龍八部3D
    • 天龍八部3D
    • 暢游 - 秦時明月2
    • 秦時明月2
    • Imangi Studios - 神廟逃亡
    • 神廟逃亡
    • 世界 - 格斗寶貝
    • 格斗寶貝
    • 天神互動 - 蒼穹變
    • 蒼穹變
    • 暴雪 - 爐石傳說
    • 爐石傳說
    • 暴雪

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